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venerdì 15 settembre 2023

Following - Il primo film di Cristopher Nolan (Analisi della genesi stilistica)

Che Oppenheimer sarebbe stato uno dei film più importanti e chiacchierati dell’estate, se non dell’anno, era abbastanza prevedibile. A stupire semmai, anche alla luce dei giudizi contrastanti che aveva raccolto il precedente Tenet, è la maggioranza bulgara di chi lo sta apprezzando, siano essi critici o pubblico generalista1. Ancora più inaspettato, forse anche da parte dello stesso Nolan, è lo straordinario successo che sta riscuotendo al botteghino. Mentre questo articolo viene scritto, il film ha superato gli 850 milioni di dollari2: un risultato notevole, considerato che si tratta di un biopic di tre ore privo di esplosioni (in realtà un’esplosione è presente, ma non del tipo che potrebbero apprezzare i fan del buon vecchio Michael Bay). Oppenheimer conferma quindi ancora una volta, se mai ce ne fosse ancora il bisogno, il posto di Nolan nell’olimpo dei registi più influenti e celebrati del nuovo millennio.

Forse vi sorprenderà sapere, però, che non è stato l’unico film da lui diretto ad uscire al cinema quest’estate: una settimana prima di Oppenheimer infatti Movies Inspired, probabilmente per sfruttare l’attesa e l’entusiasmo intorno alla pellicola con protagonista Cillian Murphy, ha distribuito la versione restaurata di Following, opera prima del regista inglese. Pur essendo un film che, per ovvi motivi produttivi, è molto lontano dal respiro e dalle ambizioni che un film di Nolan solitamente si porta dietro, è interessante notare come già in questo piccolo ma splendido noir indipendente siano presenti molti elementi della sua personalissima cifra stilistica.
Bill è un aspirante scrittore squattrinato, che comincia a seguire persone a caso nella speranza che queste possano dargli ispirazione per il suo lavoro. La sua attenzione cade quindi su Cobb, un giovane di bell’aspetto e dai vestiti eleganti che porta sempre con sé una valigia. Una volta accortosi di essere pedinato approccia Bill, rivelandogli di essere un ladro professionista e chiedendogli di accompagnarlo nei suoi lavori, che consistono più che altro nello svaligiare case.

Cobb (cognome che poi Nolan riutilizzerà per il personaggio di Di Caprio in Inception) rappresenta tutto ciò che Bill non è: è sicuro di sé, ben vestito, competente nel suo mestiere e molto abile a esporre al suo nuovo apprendista la logica e, se così possiamo chiamarla, la filosofia dietro ai suoi metodi. Sfido chiunque a guardare la scena della rapina della prima casa e non rivedere, nelle movenze di Cobb, nel abbigliamento, nella sua meticolosità, nel ritmo delle battute e in generale nella sua recitazione, un predecessore di Dominic Cobb di Inception o di Neil di Tenet.
Bill via via si appassiona a questo lavoro e comincia ad acquisire fiducia in sé stesso, ma tutto precipita quando si innamora di una donna che ha precedentemente derubato e che scopre essere la ex fidanzata di un gangster.

Come si può intuire siamo di fronte ad un noir in piena regola: un sottobosco criminale di basso rango ma non per questo meno pericoloso, una giovane affascinante che come da tradizione risulterà fatale per il protagonista, e un generale senso di disagio, di non detto, che permea l’atmosfera.

Sensazione, e qui passiamo a ciò che rende Following pienamente nolaniano, accentuata dalla narrazione non lineare. Nolan è solito comporre i suoi film come se fossero delle tessere di un puzzle di cui non abbiamo il disegno finale, o come una melodia le cui note ci vengono fornite sparse e sta a noi riordinarle: a volte il giochino risulta complesso ma stimolante e coinvolgente (The Prestige e Memento), a volte invece solamente frustrante (Tenet e in parte Dunkirk). Following sotto questo aspetto si trova a metà strada: pur non seguendo una logica dal rigore ferreo come nei suoi film migliori, non è neanche inutilmente arzigogolato come Dunkirk, ma utilizza la non linearità al fine di catturare l’attenzione dello spettatore e farlo appassionare ad una storia che per larghi tratti risulta derivativa. I continui salti temporali sono comunque sempre riconoscibili grazie ai cambiamenti che coinvolgono Bill durante la storia: un nuovo vestiario, un nuovo taglio di capelli, un occhio nero o un oggetto rotto nel suo appartamento, sono tutti elementi che permettono di collocare precisamente ogni scena all’interno di questo apparente ginepraio.
Come si diceva prima la vicenda, pur risultando per larghi tratti convenzionale, proprio nel finale regala un colpo di coda inaspettato, che ci permette anche di affrontare un altro elemento ricorrente della filmografia nolaniana: l’idea che esista una persona, spesso un alleato del protagonista, che si rivela essere in realtà colui o colei che agiva nell’ombra per danneggiarlo. È così ne Il cavaliere oscuro - il ritorno con Miranda Tate/Talia Al Ghul, è cosi in Oppenheimer con Robert Strauss, ed è così anche in Following.

A dir la verità qui siamo di fronte ad un doppio gioco al quadrato: prima si scopre che la donna, da femme fatale qual è, incastra Bill per salvare Cobb, con cui intrattiene una relazione, ma nei minuti finali, quando Bill viene interrogato dalla polizia ed accusato sia dell’omicidio della ragazza che delle rapine compiute da Cobb, scopriamo che in realtà era tutto un piano di quest’ultimo, assoldato dal gangster per far sparire la sua ex ragazza, rea di averlo ricattato per un omicidio compiuto nella casa di lei.

L’aspetto più beffardo di tutta la vicenda, però, è che non c’è un motivo in particolare per cui Cobb ha scelto proprio Bill come agnello sacrificare da incolpare per i suoi crimini: se lo scrittore non l’avesse seguito, molto probabilmente tutto questo non sarebbe successo.
Uno dei finali più amari e cupi di Nolan, che conclude in bellezza un’opera che per troppo tempo nel nostro paese è rimasta nel dimenticatoio, eccezion fatta per una scarna edizione in dvd fuori catalogo da un’eternità e reperibile solo a prezzo esorbitanti, ma che possiamo considerare come la sua dichiarazione di intenti, una prima versione del suo testo programmatico del cinema.

Insomma, un Nolan del passato che ricompare nel presente per offrirci una chiave interpretativa del suo passato, del suo presente e del suo futuro: una sorta di Tenet della distribuzione italiana.
Che bello quando il confine tra finzione e realtà è cosi labile, vero?
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NOTE

2 Oppenheimer - Box Office Mojo

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mercoledì 29 aprile 2020

La videocassetta maledetta (Recensione "Ring" e "The Spiral")

Quando si pensa al J-Horror sono moltissimi i film che vengono alla mente, ma il primo di questi, nella maggior parte dei casi, è Ring (in lingua originale リング, Ringu), pellicola del 1998 diretta da Hideo Nakata e distribuita dalla Toho insieme al suo sequel, The Spiral (らせん Rasen). Entrambe le pellicole sono basate sugli omonimi romanzi di Kōji Suzuki, che, grazie al moderato successo riscosso nella prima metà degli anni ’90, spinsero l’editore Kadokawa Shoten a finanziare l’adattamento cinematografico. Come spesso accade con questi titoli, le due pellicole arrivarono in occidente solo nel 2003: in Italia le pellicole furono pubblicate dalla Dynit in DVD, mentre il doppiaggio fu curato dallo European Television Service.
La trama dei due film è pressoché identica a quella dei romanzi di Suzuki: Ring si apre con due studentesse delle superiori, Tomoko e Masami, che parlano di una videocassetta maledetta che uccide coloro che la vedono in una settimana; la prima ragazza rivela che circa una settimana prima, insieme ad alcune amiche, ha visto uno strano filmato registrato, appunto, su una videocassetta, ricevendo poco dopo un’inquietante telefonata; non risulta sorprendente, quindi, che non appena Masami si allontana da Tomoko, questa venga uccisa da un’entità misteriosa. Una volta appresa la notizia della morte di sua nipote Tomoko e di altre sue amiche, la giornalista Reiko Asakawa, con l’aiuto dell’ex-marito Ryūji Takayama, decide di investigare sull’accaduto, facendo luce sugli oscuri misteri della videocassetta.
The Spiral, ambientato poco dopo gli eventi del suo predecessore, vede il patologo Mitsuo Andō confrontarsi nuovamente con lo spirito maligno che abita la videocassetta e con gli eventi che hanno visto protagonisti i personaggi di Ring.
A differenza di molti film horror a cui siamo abituati al giorno d’oggi i personaggi di Ring e, in parte minore, quelli di The Spiral rispondono in maniera intelligente alle situazioni in cui si trovano, aiutando a sedimentare un senso di realismo in una trama che è tutto fuorché questo. Entrambe le pellicole, inoltre, fanno un uso molto sporadico di orrore visuale, preferendo trasmettere paura tramite le atmosfere delle scene, che trasmettono un senso di tensione e suspence infinito.
Nonostante ciò, dati i diversi team di produzione, non dovrebbe sorprendere il fatto che Ring e The Spiral siano due film molto differenti. Ring è un film horror a tutti gli effetti, con atmosfere inquietanti, una trama interessante e misteriosa ed una tecnica registica che si sposa perfettamente con la storia che il romanzo Suzuki racconta, nonostante i budget e i tempi di produzione limitati. The Spiral, fatta eccezione per la presenza di vari personaggi del primo capitolo, sembra provenire da tutt’altra serie: l’ago della bilancia è decisamente più spostato verso il thriller e finisce inoltre per spogliare il suo predecessore di tutti i misteri che lo circondavano, ostinandosi a spiegare nei minimi dettagli gli eventi avvenuti.
I problemi di The Spiral derivano, come raramente accade, dall’eccessiva fedeltà con cui la pellicola adatta il romanzo di Suzuki, il quale aveva introdotto nelle sue opere successive elementi sempre più assurdi e distanti dalle premesse stabilite da Ring, forse in un tentativo di diversificare la serie e non ricadere nella ripetitività. Quando però tutto questo è stato trasferito su pellicola il risultato fu un film tecnicamente ottimo (forse anche di più di Ring), ma così dissonante dal primo capitolo da risultare quasi una parodia di quest’ultimo.
Ring, il romanzo di Suzuki
Il successo di Ring fu immenso: la pellicola si sedimentò immediatamente come un classico del J-Horror, revitalizzando inoltre il genere; non si esagererebbe dicendo che molti dei film horror nipponici che conosciamo oggi non esisterebbero se non fosse per Ring. Questo successo fu riconosciuto anche in occidente, con il conferimento del Corvo d’Oro al regista Hideo Nakata al Festival internazionale del cinema fantastico di Bruxelles nel 1999 e la produzione di un remake statunitense, The Ring, nel 2002.
Come prevedibile, la risposta a The Spiral fu esattamente opposta: gli incassi furono pessimi e il film fu stroncato dalla critica e ignorato dal pubblico. Il risultato fu la cancellazione di qualsiasi altro progetto di adattamento della serie di romanzi di Suzuki e il distacco definitivo della serie cinematografica da quest’ultima, con l’uscita nelle sale giapponesi nel 1999 di Ring 2 (リング2, Ringu 2), un sequel alternativo di Ring.
Inutile dire che se vi ritenete appassionati di J-Horror, o di cinema horror in generale, Ring è un must watch, un classico intramontabile un genere in crisi. Per quanto riguarda i sequel se cercate un adattamento fedele della storia di Suzuki, allora The Spiral è il film che fa per voi, se invece preferite un prosieguo più coerente e logico della storia di Ring, sicuramente Ring 2 non vi deluderà.

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martedì 12 novembre 2019

La resurrezione che uccide (Recensione "Frankenstein and the Werewolf Reborn")

Tutti amano i classici, dopotutto, se così non fosse, non li riconosceremmo universalmente come tali. I mostri dei libri dell'800 rinarrati prima dai pionieri del cinema e poi, con grosse libertà creative, dall'Universal sono oramai figure cardine della nostra cultura popolare, icone destinate a restare come capisaldi, punti di partenza, per tutto ciò che verrà. D'altronde ancora adesso non è raro trovare nei propri cinema film con licantropi, vampiri o scienziati pazzi, alcuni dei quali anche molto vicini alle loro incarnazioni cinematografiche di quasi 100 anni fa. Altre volte, invece, si decide di stravolgerli per dar loro una ventata d'aria fresca con risultati delle volte ammirevoli ("Un lupo mannaro americano a Londra", "The Lost Boys", "Bliss"...) ed, altre volte, abbastanza discutibili ("Dracula Untold", "I, Frankenstein"...).

Il film di cui parleremo oggi, seppur, de facto, si tratti di due film distinti attaccati assieme probabilmente nella speranza che in bundle vendessero, fa parte della seconda categoria e ciò è chiarissimo sin dalla locandina e dai primi minuti, così disgustosamente da film televisivo che non potranno non riportare alla mente filmetti come "Amok Train" ("Il treno" in Italia) del 1989 o "La maschera del demonio" di Lamberto Bava dello stesso anno, poco fedele, sia nella storia che nella qualità, remake dell'omonimo capolavoro del padre. Il film in questione è "Frankenstein & The Werewolf Reborn" del 2000, unione di "Frankenstein Reborn" e "The Werewolf Reborn", entrambi, originariamente, del 1998.
I due film tagliuzzati (seppur inspiegabilmente ancora lenti e noiosi), riarrangiati e uniti assieme, sono stati diretti da Jeff Burr e Julian Breen, pseudonimo di David DeCoteau e, se un regista utilizza uno pseudonimo nel 2000 si può esser sicuri che sia perché la sua pellicola  fa così schifo che nemmeno lui poteva negarlo al punto da non volerne i meriti. La filmografia dei due è, comunque, ricca di esperienze in campo horror, abbiamo film del calibro di "Non aprite quella porta 3", vari "Puppet Master" e "Pumpkinhead 2" di cui abbiamo già parlato, tutti sequel rinomati per essere sottotono rispetto al primo; DeCoteau, invece, ha diretto la quasi totalità della saga di "Puppet Master" a partire dal terzo capitolo, "Creepozoids" ed una piccola chicca del b-movie horror anni '80 di cui certamente parleremo in futuro: "Tragica notte al bowling" (meglio noto col suo stravagante, e già da solo meritevole del prezzo del biglietto, titolo originale: "Sorority Babes in the Slimeball-Bowl-O-Rama"). Insomma, premesse ottime, no?

Il primo episodio (film) vede Anna Frankenstein (Haven Burton, di cui carriera è letteralmente iniziata e terminata con questo film eccetto un ruolo nel musical di Shrek) far visita allo zio Victor (Jason Simmons di "Sharknado") a seguito della per nulla sentita o compianta morte dei suoi genitori. Nel grosso castello dell'inquietante zio, impegnato assieme all'assistente Ludwig (interpretato da uno statico George Calin, nel ruolo di personaggio che sostituisce il classico Igor cinematografico e che, seppur condivida il nome con il figlio del dottore in "The Ghost of Frankenstein" non ha alcun collegamento con lui) in alcuni misteriosi esperimenti, la ragazza farà la conoscenza del belloccio analfabeta Thomas (Ben Gould, stessa storia della Haven) con cui scoprirà che i due uomini stanno in realtà riportando in vita un cadavere (Ethan Wilde, di cui unico altro ruolo è quello di uno Cthulhi nel film del 2009 "The Last Lovecraft: Relic of Cthulhu", pane per i denti di Donato insomma) che, però, vogliono uccidere, dopo averlo invano rincorso (senza correre) in slow-motion, perché non si aspettavano avrebbe davvero preso vita e perché intimoriti dal fatto che, un ammasso di carne appena tornato dal mondo dei morti, abbia urlato ed avuto di panico. Perfettamente scientifico e sensato.
Il secondo episodio (film) vede la bella Herstner (Oana Stefanescu, già vista solo in "Talisman" di due anni prima) far visita al sospetto zio Kranek (Robin Atkin Downes, unico con un minimo di talento ed, attualmente, uno dei doppiatori principali per i film animati della DC, voce di personaggi come Nergal di Constantine o Harvey Bullock di Batman) mentre il paesino dove si trovano dà la caccia ad un lupo mannaro, vittima di una maledizione antica che, apparentemente, è nota solo a degli zingari che vivono da reietti nei pressi della zona. Tutti i personaggi sanno già chi sia il mostro e come fermarlo e, soprattutto, che di questo si tratta, di mostro, eppure, quando finalmente la belva sarà catturata, tutti faranno finta di non aver mai visto nulla di disumano e di non saper che fare semplicemente perché altrimenti il forzato finale "strappalacrime" (che consiste nel faccione della Stefanescu in sovrimpressione su una scena di lei inespressiva in stazione) non avrebbe funzionato. Che sfortuna.

Se già le sintesi ed i nomi coinvolti non parlassero da soli, il film si presenta assolutamente piatto, senza nulla d'interessante, scontato e "cheesy" senza alcun merito, con un montaggio assolutamente ridicolo ed una fotografia senza personalità alcuna. I set sono assolutamente finti, gli effetti speciali arretrati di almeno 10 anni ed i costumi dei due mostri, apparentemente, acquistati in un negozio di Halloween in offerta: dopotutto dei due esseri vediamo solo faccia e guanti in quanto, un costume completo, sarebbe costato troppo per la produzione del film, affidata alla Full Moon Features (nota per vari b-movie horror tra gli anni '80 e '90, tra cui figurano i già citati "Puppet Master", "Demonic Toys", il terribile blaxploitation "Killjoy" e "Gingerdead Man" oltre che la commedia "Evil Bong" ed il "Castle Freak" di Stuart Gordon) oramai ben lontana dal successo che aveva riscosso nella decade precedente e sempre più vicina, ironicamente, ad eclissarsi per  divenire solo un lontano ricordo nostalgico, andando avanti solo tramite sequel direct-to-video senza più l'ispirazione di film che avevano garantito loro visibilità in passato.
La scena finale del film, triste non per il suo significato, ma per la sua realizzazione
Rinarrazioni banali e mal realizzate di due classici che, più che far rinascere le due creature titolari, sembrano più tentare di uccidere una volta e per tutte, nonostante, il tutto, nella sua ingenuità, nel suo volere lucrare su ben note proprietà intellettuali di pubblico dominio, senza spendere nulla, al punto da utilizzare attori non professionisti in ruoli principali, solo perché di bell'aspetto per un adolescente medio, ha comunque il suo fascino, la sua aurea nostalgica. Oppure nemmeno quella.

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lunedì 23 settembre 2019

Dalla Lambda all'Alpha (Focus on "Half-Life" Alpha)

Trovare la sezione “scene tagliate” nel DVD o nel Blu Ray del proprio film preferito suscita sempre un fascino inspiegabile. Ci si chiede: perché le hanno tagliate? Sarebbe stato meglio se le avessero incluse? La storia del film avrebbe forse preso una piega diversa?

Lo stesso accade per i videogiochi, ma molto spesso non sono gli sviluppatori a rilasciare i contenuti tagliati, bensì dataminers, game tester oppure persone entrate in possesso di questi file per puro caso. Ciò è accaduto per molti dei giochi della Valve Corporation, tra cui Half-Life.
 
 
Versione 0.52
Half-Life doveva inizialmente essere pubblicato a novembre del 1997, ma la Valve scelse di rinviare la data di pubblicazione per migliorare ulteriormente il gioco, eliminando, nel processo, molti dei contenuti presenti nelle versioni di sviluppo.

L’8 gennaio 2013 un utente Reddit, jackaljayzer, rilasciò i contenuti di una di queste versioni del gioco (la Alpha 0.52), datata 8 Settembre 1997. Il disco contente i file era stato probabilmente distribuito a vari giornalisti per pubblicazioni videoludiche, per poi essere messo in vendita su eBay nel 2012.
La build includeva 6 capitoli di quella che, allora, era la storia del gioco, tre mappe che fungono da demo tecnica del GoldSrc, una versione incompleta di Stalkyard (una mappa della modalità multiplayer di Half-Life) e una versione precedente di 11 brani della colonna sonora del gioco.
Nonostante le varie differenze grafiche e tecniche con la versione finale del gioco, è possibile intravedere parti della storyline di quest’ultimo nelle varie mappe della build: i capitoli The Portal Device, The Office, The Security Complex, Alien Research Lab e Reactor Lab evolveranno (chi con più e chi con meno differenze) rispettivamente nei capitoli Unforeseen Consequences, Office Complex, “We’ve Got Hostiles”, Questionable Ethics e Lambda Core di Half-Life, mentre le idee sviluppate nel capitolo Communications Center (in cui il giocatore avrebbe dovuto riposizionare un’antenna parabolica per consentire agli scienziati di comunicare con altre aree di Black Mesa) verranno rielaborate nella demo Half-Life: Uplink e in Half-Life: Decay.
Inoltre l’Alpha è tecnicamente molto più primitiva della versione finale del gioco: è necessario utilizzare i comandi della console per caricare le mappe, le hitbox sono meno precise, i controlli sono diversi, sono presenti solo tre armi (il piede di porco, la Glock 17 e l’MP5) e l’intelligenza artificiale è più rudimentale.

Gordon Freeman?
Uno dei primi modelli 3D creati per il protagonista raffigurava un uomo corpulento, con una lunga barba e una tuta gialla, simile alla tuta HEV di Gordon. Gli sviluppatori lo soprannominarono Ivan the Space Biker.
Il modello fu presto scartato, poiché gli sviluppatori miravano ad un protagonista che fosse più identificabile e diverso dai personaggi degli altri FPS del tempo.

I nemici tagliati
Furono numerosi i nemici tagliati: nei file dell’Alpha si trovano modelli e animazioni per l’Archer, una creatura marina che avrebbe dovuto attaccare il giocatore mordendolo o sputando una sorta di acido; il Panther Eye, una creatura simile ad una pantera che avrebbe dovuto gettare a terra il giocatore ed attaccarlo con artigli e denti; il Charger, su cui non si hanno informazioni; il Flocking Floater, un alieno volante che avrebbe dovuto attaccare il giocatore sputando qualche tipo di proiettile; lo Stukabat, una creatura simile ad un grosso pipistrello con sei occhi che avrebbe attaccato il giocatore usando i suoi artigli; e lo Snapbug, una creatura simile ad un insetto che avrebbe dovuto esibire un comportamento simile a quello degli Headcrab e/o degli Snark.
Da sinistra a destra l’Archer, il Panther Eye, il Charger, il Flocking Floater, lo Stukabat e lo Snapbug.
Tra i nemici tagliati troviamo anche lo Human Sergeant, un militare della divisione HECU munito di una Minigun (anche se, secondo il libro Half-Life 2: Raising the Bar, che contiene informazioni sullo sviluppo di Half-Life e Half-Life 2, avrebbe dovuto utilizzare un M60), e il Kingpin, una grottesca creatura aliena munita di poteri psichici (concept che sarebbe poi stato riutilizzato per i Combine Advisor).
Lo Human Sergeant e il Kingpin.

Newell e Laidlaw
Gli sviluppatori hanno inoltre parlato di svariati contenuti tagliati non presenti nell’Alpha 0.52. In un’intervista del 1997 Gabe Newell menzionò svariate meccaniche ad oggi assenti in Half-Life, tra cui un sistema di crescita in tempo reale del muschio e i comportamenti riproduttivi degli alieni, volti a rendere più realistico l’ecosistema di Xen.
Gabe Newell nel 1997.
Altre informazioni ci sono fornite da Marc Laidlaw, sceneggiatore per la serie di Half-Life, il quale ha descritto dei concept tagliati per il gioco sul suo blog. La sezione FINALE dell’articolo Mathomsfrom the Lambda Files (c. 1998) descrive la battaglia con il Nihilanth, alla fine della quale ci sarebbe dovuta essere una cutscene in terza persona di Gordon, ma a causa di limitazioni tecniche le cutscene non furono mai utilizzate nella versione finale del gioco. La sezione NIHILANTH dello stesso articolo descrive invece i pensieri dell’omonimo alieno, presentando Xen come un mondo di confine, in cui giungono gli alieni profughi di altri mondi, e alludendo all’Impero Combine, gli alieni invasori di Half-Life 2.
Marc Laidlaw.
Infine abbiamo un concept per il capitolo Endgame, rivelato da Laidlaw in un’e-mail, in cui il G-Man genera il suo portale, il quale metterà Gordon in stasi nello spazio interdimensionale, aprendo la sua valigetta.
La mole di contenuti tagliati di Half-Life è senza dubbio corposa e non può essere quindi trattata adeguatamente in un singolo articolo, perciò vi invito a provare voi stessi l’Alpha 0.52, a leggere Raising the Bar e il blog di Laidlaw, nonché a tornare domenica per il prossimo articolo.
 

domenica 15 settembre 2019

I segreti del successo (Focus on "Half-Life")

Così come per ogni altro media, i dettagli ed i segreti sono due dei fattori che determinano il successo di un videogioco: mantengono il giocatore interessato, spingendolo a continuare a giocare e a supportare gli sviluppatori, e mostrano la cura e l’attenzione impiegate per creare il prodotto. In questo panorama Half-Life non è da meno, risulta quindi appropriato analizzare alcuni dei dettagli, più o meno evidenti, presenti nel gioco.

Half-Life
Il titolo del gioco è un riferimento alla legge del decadimento radioattivo. L’emivita (t1⁄2), o tempo di dimezzamento (in inglese half-life), di un isotopo radioattivo è il tempo necessario affinché metà degli atomi di un campione puro del suddetto isotopo decadano in un altro elemento.

In un’intervista Gabe Newell, cofondatore e amministratore delegato della Valve Corporation, ha dichiarato di aver voluto scegliere un titolo che fosse evocativo e che avesse un simbolo corrispondente. L’emivita è infatti inversamente proporzionale alla costante di decadimento, indicata con la lettera lambda (λ), presente all’interno del logo di Half-Life.
La formula dell’emivita in funzione della costante di decadimento.

La stanza segreta
In alcune parti del gioco è presente una stanza segreta, accessibile tramite i comandi della console, le cui texture sono costituite da foto in primo piano di Gabe Newell. Oltre ad essere divertente questo luogo ha uno scopo ben preciso: allo scopo di evitare ulteriori tempi di caricamento, quando una mappa viene caricata il GoldSrc genera tutti gli asset necessari, le entità che dovranno essere trasportate nei pressi del giocatore sono quindi piazzate in questa stanza, in attesa di essere spostate.

I riferimenti agli sviluppatori
I nomi di sviluppatori della Valve sono riportati sugli armadietti del personale di Black Mesa, su vari cartelli affissi sulle pareti del complesso di ricerca e sono inoltre menzionati dal sistema Vox.
Anche l’armadietto personale di Gordon contiene vari riferimenti agli sviluppatori: vi sono contenuti due libri di Marc Laidlaw (The Orchid Eater e The 37th Mandala), lo sceneggiatore della serie, e una foto della figlia di Harry Teasley, uno dei designer del gioco.

Il Nihilanth
Il nome del boss finale di Half-Life deriva dalla parole nihilismo (o nichilismo), la cui radice è la parola latina nihil (niente), e dal suffisso -anth, presente nei nomi di vari fiori (il suffisso deriva infatti dal termine ánthos, che in greco antico significa fiore), ciò deriva probabilmente dalla forma che la testa dell’alieno assume quando è aperta.

Il mostro ha l’aspetto di un gigantesco feto deforme: è ispirato, infatti, dagli aspetti terrificanti del parto e della gravidanza, nonché dalla nascita del figlio di Gabe Newell, Gray Newell (informazione confermata da egli stesso in una recente intervista).
Gray Newell.
Durante le sezioni del gioco ambientate nella parallela denominata Xen, il Nihilanth parlerà al giocatore, pronunciando frasi enigmatiche, riferendosi probabilmente al G-Man (“You are man... he is not man... for you he waits... for you...”) e all’Impero Combine (“Their slaves... we are their slaves... we are...”), gli alieni invasori di Half-Life 2.
Ovviamente non è solo il gioco in sé a celare segreti interessanti, ma anche le dichiarazioni degli sviluppatori e i contenuti tagliati, quindi, se queste informazioni vi hanno lasciati insoddisfatti, non perdetevi il prossimo articolo tra una settimana!

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